俯拍书桌:暖光下的彩色文具、手写便笺与手绘画册

我于2023年8月加入新迪,负责新迪轻量化引擎项目中,核心的渲染模块的功能拓展与开发。并深度参与了数据轻量化之后的数据准确性的验证。确保了数据在渲染过程中的准确性和稳定性。

项目演示

新迪轻量化引擎渲染效果

产品官网:新迪轻量化引擎 · 3DOpen

我的工作

负责轻量化引擎核心功能模块、CAD 插件与几何算法开发(C++ / JavaScript / WebGL)。

在渲染方向,主导重构了轻量化引擎的渲染效率,优化 10 万+节点、10 亿离散三角面级别的模型在 Web 端的渲染性能,达到 30fps 以上;同时完善了 CAD 剖切功能,对剖切轮廓进行分类与特征提取(弧、圆等)并添加特征测量能力;还设计并实现了多视口核心模块,支持从不同视角观察模型并处理相应的用户输入事件,并利用后处理 pass 优化选中模型的勾边高亮效果。

在几何算法方向,主导设计了模型干涉检查的全流程,参与空间加速与干涉状态回显等核心流程的开发;基于 Creo 二开框架,主导设计并开发了 CAD 数据对比工具的全部流程,包括中间数据结构与获取流程管理、对比线程管理,以及差异报告(截图+差异日志)的输出。

此外,担任广东省铸魂工程模型轻量化引擎三期攻关项目的项目经理,对内负责主要功能点的研发排期,对外协调软件集成方与最终用户方的问题修复、功能演示与进度对齐。