CryoVR
基于 Unreal Engine 4 的冷冻电镜(Cryo-EM)操作训练模拟器:面向结构生物学背景学生的 VR 培训系统。
我做过的一些东西:图形渲染、VR 训练模拟、程序化生成、商业图形产品等。
基于 Unreal Engine 4 的冷冻电镜(Cryo-EM)操作训练模拟器:面向结构生物学背景学生的 VR 培训系统。
个人项目:用 C++/OpenGL/GLSL 实现自适应 LOD 的程序化行星地形生成。
小组项目:基于 Unreal Engine 4 的快节奏第一人称 VR 动作游戏,负责玩法与 AI 系统。
技术 Demo:用 C++/OpenGL/GLSL 呈现生动美丽的浅海景观,练习光照与着色技术。
商业项目:Unity 3D 森林火灾模拟,帮助消防员理解真实世界中林业火灾的控制方法,负责燃烧着色器。
毕业设计游戏:末世题材双阵营对抗 RTS/FPS,负责绝大部分美术与玩法设计。
为期两年的项目:在 Unreal Engine 3 中按真实网师园还原东方园林,担任场景设计师。
毕业后我在 Qingty(青岛一家提供 3D 实时面部建模、人体扫描等图形产品的创业公司)工作了两年半(2014.7 – 2017.2),担任图形设计师:主要工作是编写 Python 脚本提升 Maya 效率、为公司人体扫描系统制作并改进模型,以及为 Sanstone App 制作 3D 模板。
商业项目:用户在 App 内捏 3D 人脸模型、定制水晶内雕商品,负责模型模板与 Maya 工具链。
公司自研快速人体扫描系统(10 秒扫描、3 分钟出模型),应用于虚拟试穿与虚拟量体,负责虚拟服装资产与流程整合。