俯拍书桌:暖光下的彩色文具、手写便笺与手绘画册
张小木在滑雪场的全身照:脚踩滑雪板、手持雪杖

谢谢你访问我的个人网站。我是张俊(Jun Zhang),计算机图形学背景的开发者。 我热衷于解决棘手的问题,喜欢为美术和动画师设计工具来提升他们的效率; 我可以充当美术与程序员之间的桥梁,确保美术作品和代码都能被良好地实现。 我在团队中配合默契,也始终保持自驱力。

我相信,生活是一个由你所发现的种种组成的集合。我对自己的极限感到好奇,随时准备迎接新的挑战、探索新的想法与技术。 在动画、设计、游戏与编程这些领域摸爬滚打多年之后,我对自己的长处与短板有了更清晰的认识, 也有足够的信心继续向前、继续探索。

专业技能

  • 程序语言:C++、JavaScript、OpenGL/GLSL、WebGL
  • 专业工具:Visual Studio、ImGui、Git/GitHub、Unreal Engine、Photoshop、Maya、ZBrush
  • 核心能力:熟悉 C++ 面向对象编程与 STL 标准库,有大型代码库的开发和维护经验;有丰富的计算机图形相关经验(3D 渲染管线、图形可视化、虚拟现实开发);熟悉常用设计软件与游戏美术流程;熟练掌握英文读写。

工作经历

教育背景

发表

  1. Zhang, J., Gonzalez, B., Dong, J., Chen, Y., Yin, Y. & Jiang, W. (2020, Apr 17–21). Enhancing Procedural Knowledge Retention by Immersive Virtual Reality Training. AERA.
  2. Dong, J., Zhang, J., Ma, X., Ren, P., Qian, Z. C., & Chen, Y. V. (2019, March). Virtual Reality Training with Passive Haptic Feedback for CryoEM Sample Preparation. In 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR) (pp. 892–893). IEEE.
  3. Dong, J., Zhang, J., Ma, X., Ren, P., Qian, Z. C., & Chen, Y. V. (2019). Virtual Reality Training with Passive Haptic Feedback for CryoEM Sample Preparation. IEEE VR 3D UI Contest.
  4. Liu, X. B., Zhang, J., Ferrer, L., Xu, S., Bahirwani, V., Smus, B., Olwal, A., & Du, R. (2023, Apr 23–28). Modeling and Improving Text Stability in Live Captions. In Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '23). ACM. doi:10.1145/3544549.3585609
  5. Du, R., Olwal, A., Le Goc, M., Wu, S., Tang, D., Zhang, Y., … & Kim, D. (2022, April). Opportunistic Interfaces for Augmented Reality: Transforming Everyday Objects into Tangible 6DoF Interfaces Using Ad hoc UI. In CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts (pp. 1–4).

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