用 Python 给 Maya 写工具是什么体验
从美术需求出发,用 Python 把重复劳动脚本化:批量改名、资产检查、导出流水线。
做 CryoVR 项目那段时间,我在 Maya 里整理了大量 CP30 设备的模型与贴图。纯手工操作太痛苦,于是用 Maya 的 Python API 写了一批小工具,这篇文章记录几个实用的经验。
最常写的三类工具
- 批量处理:改名、分组、贴图路径重定向
- 资产检查:命名规范校验、未赋材质的面检测
- 导出流水线:一键导出 UE4 可用的 FBX,参数固化在脚本里
一段最常用的模板
from maya import cmds
def batch_rename(pattern, replacement):
for node in cmds.ls(selection=True, long=True):
if pattern in node:
new_name = node.replace(pattern, replacement)
cmds.rename(node, new_name)
给选中的物体批量替换名字里的某段字符串,二十行不到,但每次能省半小时。
心得
工具的价值不在复杂,在于把人从重复里解放出来。先解决眼前最烦的那一步,写着写着需求自然会来找你。
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