数字艺术作品集(Art Gallery)
以下所有作品均由我本人独立完成——从最初的概念设计到最终成图。挑选这些作品,主要是为了展示我在数字美术方面的能力。
Anniversary(周年)
这张图是我初到美国时创作来激励自己的。我选择了简洁的几何体,并把美好的祝愿”刻”在上面。虽然几何体相对简单,但配合出色的光效与细节丰富的地毯背景,画面呈现出和谐而美妙的视觉效果。生活是美好的,请保持坚定!

尺寸:1280 × 960 | 渲染器:MentalRay
Frostmourne(霜之哀伤)
正如画面所展示的,这张图是为了致敬暴雪的著名游戏《魔兽世界》。我非常喜欢这把剑,也为阿尔萨斯的悲剧命运感到惋惜。
我在 Maya 中制作低模,并在 ZBrush 中雕刻这把剑;高模完成后,在 ZBrush 中烘焙法线贴图和置换贴图,在 Maya 中烘焙 AO 贴图,然后在 Photoshop 中绘制全部贴图。除了漫反射贴图,我还制作了高光贴图和反射贴图,以便完全控制高光点位与反射效果。一切就绪后,我从 Maya 输出多个不同的图层(漫反射、反射、高光、AO、遮罩),最终合成这张图。

尺寸:1080 × 1920 | 渲染器:MentalRay
Black Stone(黑石城)
我热爱宏大的建筑,因此创作了这座宏伟的地下城市——黑石城。城市分为三层,我想让顶层成为画面的亮点,于是在图像上方加入了一束丁达尔光(god ray)。它把画面分割成不同部分、让上部脱颖而出,形成了有趣的视觉效果。整座城市的材质只有石头与砖,所以我刻意限制了高光项。

尺寸:1080 × 1920 | 渲染器:MentalRay
Last Devior 与 Elysium’s End(旅程双联画)
这两张”双生”作品描绘的是旅程。二十多岁那几年我一直在旅行——无论是为了生活还是探索新的地方,所以我偏爱旅程这个主题,也希望未来能遇见更多有趣的人、看到更美的风景。这次练习中我制作了自己的植物库:用 Maya 笔刷塑造植物形态,再转换为实体三维几何体,并为它们赋予了 MentalRay 材质。


尺寸:1080 × 1920 | 渲染器:MentalRay
Far Harbor(远港)
又一张以旅程为主题的作品。对我来说,海洋意味着勇气与好运,希望有一天能扬帆远航,为自由而活。这张图是我练习后期合成(after effects)的成果。

尺寸:1080 × 1920 | 渲染器:MentalRay
Girl Rendering(少女渲染)
我很少做人像,这是第一次尝试。这张图我特别关注 3S(次表面散射)材质与头发渲染,并采用经典的三点布光:主光来自右前方,一盏补光来自左前方,一盏轮廓光来自右后方——这样的光位能让人物从背景中”站”出来。

尺寸:1200 × 1600 | 渲染器:MentalRay
Ornaments(饰品)
饰品渲染是个大课题。我认为最难的部分在于设计,材质反而相对简单。创作这件作品时,我查阅了大量文章与设计指南。这枚挂坠是翅膀与心形的结合:红宝石、白银与水晶在作品中达到了很好的平衡。

尺寸:1280 × 960 | 渲染器:MentalRay
Sunny Days(晴天)
一次室内日光场景的快速测试。我刻意为画面中所有物体挑选了正午阳光下的光色。可以看到,虽然场景包含很多颜色,但在明亮的阳光下,它们被统一进和谐的氛围里,给人安宁之感。

尺寸:2560 × 1440 | 渲染器:MentalRay
Commissar Lord(政委领主)
另一件人物渲染作品。为了增加细节,我在 ZBrush 中雕刻了高模。与上面的少女相比,这张图更侧重人体细节,角色上应用了置换贴图与法线贴图。

尺寸:1920 × 1080 | 渲染器:MentalRay